26.09.2024, 16:53 UTC+2
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grob
unregistriert
Zitat
Original von Administrator
Die letzte und einzige Insel die ein Spieler hat, ist nicht kolobar.
Administrator
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Sunslayer
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ikzocker_Andre
unregistriert
qwodge
unregistriert
Zitat
Original von grob
Zitat
Original von Administrator
Die letzte und einzige Insel die ein Spieler hat, ist nicht kolobar.
Alles soweit gut und schoen, mir gefallen die Regeln soweit gut, sicher interessant zu sehen was passieren wird.
Aber, das mit der letzten Insel ist Mist, was haben wir geflucht aus ik Server s6 wo man am Ende hunderte von 1000 Punkte Eininsler cleanen und bomben musste, die sitzen da und cleanen einem die Inseln um dann in Ruhe wieder aufzubauen
6Pac
unregistriert
[list=1][list=1]Zitat
Original von Administrator
Angriffsregeln:
- Angriffe auf Spieler anderer Allianzen sind nur im Krieg möglich.
Soll das etwa bedeuten, dass sich "normale" Spieler verschiedener Allianzen untereinander nicht angreifen können? (damit wäre eine 1-Mann-Alli ein hervorragender Schutz vor Plünderungen, es sei denn man entfernt die Möglichkeit sich selbst zum Mitglied zu degradieren)- Angriffe auf Spieler ohne Allianz sind nur möglich, wenn der Verteidiger ein Gegner ist, und kein Opfer (Punktestand und Kampfkraft werden abgewogen)
- Stärkere Spieler ohne Allianz können immer angegriffen werden, allerdings wird damit der eigene Schutz aufgehoben und der angegriffene Spieler kann sich wehren.
- Wenn man einen Spieler angreifen konnte, hat man 1 Woche Zeit, die Insel zu kolon. Egal wie der Rang oder die Kampfkraft des Verteidigers dann ist.
a) Ist das nur auf die Schutzregel der Nr. 1 bezogen, kann ich den Angegriffenen also weiterhin angreifen, wenn er nach der Woche stärker ist als ich, aber nicht wenn er nach der Woche schwächer ist als ich?
b) Ist diese Regel nur auf Kolos bezogen?
c) Was, wenn ich nur zum Plündern angreife, läuft dann eine Woche, die ich ihn angreifen kann, bis nichts mehr geht?
d) Unabhängig von den ersten beiden Fragen, wann kann ich einen Spieler wieder angreifen, wenn diese Regel einmal gegriffen hat?
e) Was ist, wenn ich weite Strecken fahren muss: Zählt die Woche ab dem ersten oder ab dem letzten Angriff? Ersteres wäre problematisch!
[/list=1]
Kriegsregeln:
- [*]Ein Krieg zwischen Allianzen kann nur durch einen Allianzadministrator begonnen werden, duch einen Angriiff auf einen Spieler der gegnerischen Allianz unter Beachtung der Angriffsregel Nr. 2 und Nr. 3.
Was ist mit Angriffsregel Nr. 1? Kann ein Admin Spieler aus der anderen Allianz nur angreifen, wenn diese mehr Punkte haben?
- Im Krieg könnnen dann ALLE Spieler beider Allianzen von den beteilligten Spielern angegriffen werden
- Der Krieg endet, wenn eine Allianz 1 Woche lang, selbst keine Angriffe gegen den Gegner schickt.
- Nach dem Krieg herrscht eine Ruhepause von 6 Wochen, wo keine Angriffe auf die ehemaligen Gegner möglich sind.
Dieser Absatz ist so völlig unmöglich. Ein Angriff definiert noch keinen Krieg. Wenn ich den Member eine Allianz plündere, er Defense baut und ich ihn daraufhin eine Woche lang nicht angreife kann es, DARF es nicht sein, dass ich die ganze Allianz nicht mehr angreifen darf!! Ich könnte sechs... SECHS Wochen niemanden der betreffenden Allianz mehr plündern o.ä. ... das geht nicht!- Wenn sich eine Allianz im Krieg befindet, kann kein Spieler die Allianz verlassen. Ebenso ist es für den Admin nicht möglich, die Allianz aufzulösen. Kriegsflüchtlinge gibt es nicht mehr. Mit gefangen, mitgehangen.
Wenn man sich aber dennoch entscheidet die Fahnen zu wechseln, kann man sich aber innerhalb der Allianz gegenseitig angreifen?- Eine Allianz kann gleichzeitig mit verschiedenen Allianzen im Krieg sein.
- Der Allianzadministrator kann im Krieg einzelne Spieler aus der Allianz kicken.
- In der Allianzbeschreibung wird angezeigt, mit welcher Allianz man im Krieg ist. Siege, Niederlagen oder unentschiedene Kriege werden auch angezeigt.
Wie werden solche Ereignisse (Sieg, Unentschieden, Niederlage) denn definiert und festgehalten? Oder kann man es ähnlich eines Vertrages durch beide Seiten bestimmen?
[/list=1] to be continued....
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »6Pac« (01.02.2009, 16:04)
florian
unregistriert
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »florian« (01.02.2009, 19:48)
-Fresh-
unregistriert
Zitat
Original von florian
Ich sehe lediglich einen Nachteil an der Regelung.
wenn sich ein paar kleine Spieler in einer Ally Organisieren, dann haben sie das Problem das sie jede Große Ally Plätten kann.
Möglichkeit 1:
es werden erst gar keine kleinen Allys gegründet.
Möglichkeit 2:
auch allys können sich gegenseitig nur ab einer gewissen Größe angreifen. 50% oder so...
.
LordOfWar
unregistriert
ikzocker_Andre
unregistriert
Zitat
Original von florian
Ich sehe lediglich einen Nachteil an der Regelung.
wenn sich ein paar kleine Spieler in einer Ally Organisieren, dann haben sie das Problem das sie jede Große Ally Plätten kann.
Space
unregistriert
Zitat
Original von Administrator
Ich hab die Idee schlechthin für euch. Ihr proggt euch selbst ein Spiel ohne regeln, und ich hoste es dann kostenlos auf meinem Server. So habt Ihr was ihr wollt, und ich muss mich nicht mit solchen Diskussionen einiger weniger hier rumschlagen. Es ist wie es ist, und Fakt. Wer nicht will, hat jederzeit die Möglichkeit sich nicht mehr einzuloggen und der Acc wird gelöscht werden.
Hier ist jetzt für mich -EoD- weil ich einfach keine Lust habe, zu versuchen es allen Recht zu machen, das schaffe ich nicht. Zu allem Überfluss ist mir meine Zeit zu kostbar und hier zu diskutieren. Wie gesagt, ich zwinge keinen dazu hier zu Spielen. Es es ein kostenloses und freiwilliges Angebot, welches man annehmen oder ablehnen kann.
Auch auf die Gefahr hin, mich wieder zu widerholen: Wenn 50 Spieler gehen (und das ist SEHR hoch gegriffen) und dafür 200 Spieler kommen und bleiben ist es im Sinne des Spiel die bessere Entscheidung.
So, -EoD- für mich, da ich hier eh viel zu viel schreibe. Ich werde mich jetzt mal wieder in der Versenkung begeben und gut ist.
LordOfWar
unregistriert
Zitat
Original von Space
Zitat
Original von Administrator
Ich hab die Idee schlechthin für euch. Ihr proggt euch selbst ein Spiel ohne regeln, und ich hoste es dann kostenlos auf meinem Server. So habt Ihr was ihr wollt, und ich muss mich nicht mit solchen Diskussionen einiger weniger hier rumschlagen. Es ist wie es ist, und Fakt. Wer nicht will, hat jederzeit die Möglichkeit sich nicht mehr einzuloggen und der Acc wird gelöscht werden.
Hier ist jetzt für mich -EoD- weil ich einfach keine Lust habe, zu versuchen es allen Recht zu machen, das schaffe ich nicht. Zu allem Überfluss ist mir meine Zeit zu kostbar und hier zu diskutieren. Wie gesagt, ich zwinge keinen dazu hier zu Spielen. Es es ein kostenloses und freiwilliges Angebot, welches man annehmen oder ablehnen kann.
Auch auf die Gefahr hin, mich wieder zu widerholen: Wenn 50 Spieler gehen (und das ist SEHR hoch gegriffen) und dafür 200 Spieler kommen und bleiben ist es im Sinne des Spiel die bessere Entscheidung.
So, -EoD- für mich, da ich hier eh viel zu viel schreibe. Ich werde mich jetzt mal wieder in der Versenkung begeben und gut ist.
Ich verstehe, dass es dich ärgert, wenn eine Idee, in die du sicherlich viel Zeit und Mühe investiert hast, nich so angenommen wir,d wie du es erwartet hast, doch darf es nicht sein, dass man so darauf reagiert. Auch als Admin muss man sich kritikfähig zeigen können! Ob die Kritik im Einzelfall gerechtfertigt ist, ist eine andere Frage, aber darauf teilweise polemisch zu reagieren ist stillos!
Ich finde die Idee übrigens gut, denn so ein Spiel lebt ja schließlich auch von Innovationen. Welche sich durchsetzt und welche sich als sinnlos herausstellt zeigt die Zeit.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LordOfWar« (02.02.2009, 02:07)
bastimw
unregistriert
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »bastimw« (02.02.2009, 14:20)
Space
unregistriert
Zitat
Original von LordOfWar
loool, es gibt wohl sicherlich mehr Spieler als die drei, vier Leute, die sich hier negativ dazu geäußert haben
Oh man, lange nicht mehr so gelacht^^
LordOfWar
unregistriert
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Original von Space
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Original von LordOfWar
loool, es gibt wohl sicherlich mehr Spieler als die drei, vier Leute, die sich hier negativ dazu geäußert haben
Oh man, lange nicht mehr so gelacht^^
Lies es dir genau durch, dann ist es vielleicht weniger komisch... Da steht nicht: "ein paar findens doof", sondern "es wurde nicht so angenommen wie erwartet".
Was daran zum lachen sein soll versteh ich nicht!
colt
unregistriert
Helium
unregistriert
Zitat
Original von colt
Hier mal ein Alternativvorschlag.
Könnte man nicht alle Spieler, die sich nach x Tagen erst anmelden, automatisch in eine "Schutz"-Alli stecken. Dort kann man nicht angegriffen werden und in Ruhe seine Insel aufbauen. Man kann ganz normal kolon (herrscherlose), allerdings nur bis zu einer bestimmten Anzahl an Inseln (zB 2-3 Inseln). Bei einem Angriff auf einen Spieler erlischt der Schutz und man fliegt aus der Alli. Austreten aus der "Schutz"-Alli jederzeit möglich. Allerdings ist man einmal raus, gibt es kein zurück mehr.
Ansonsten keine extra Regeln bezüglich Krieg oder Angriffsschutz. Außerdem alle Inseln kolobar, soll ja auch mal zu Ende gehen und dann lieber richtig Und mit einer Insel ist dann auch nicht mehr so viel anzufangen...
Das schwebt mir so vor um neue Spieler zu schützen. Wollte einfach mal einen anderen Vorschlag machen, vielleicht gabs ja auch so eine Überlegung schon.
(ob sowas technisch möglich ist, hab ich keine Ahnung )
Fire
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fire« (02.02.2009, 21:55)
Fire
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