Koloquote - Welt 2 - Inselkampf Community

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mcgyver

unregistriert

1

02.03.2008, 18:31

Koloquote

Ich weiß nicht ob es nur mir so geht oder auch anderen, aber die Koloquote liegt bei mir momentan bei 0 :( von 5 Angriffen 5 Fehlschläge. 2 sollten wenigstens klappen im schlechten Fall wenigstens eins aber gar keins ist ja wohl worst case.

Vlt sollte Ohje die Auflösung ändern also eine größere Zufallszahl nehmen und dann nen größeren Bereich abdecken ...

also grob so gemeint:

$a=rand(1-1000)

if(a<700)
{
Kolonisation erfolgreich
}
else
{
nicht erfolgreich
}

weil irgendwie ist es mom demotivierend ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mcgyver« (02.03.2008, 18:31)


ohje

unregistriert

2

02.03.2008, 18:51

{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if($koloklapptrand>500000)
{
$koloklappt=1;

Jägermeister

unregistriert

3

02.03.2008, 19:11

Zitat

Original von ohje
{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if($koloklapptrand>500000)
{
$koloklappt=1;


Und das mal bitte für Leute wie mich die keine Ahnung von Programmiersprachen haben :D

mcgyver

unregistriert

4

02.03.2008, 19:23

also ist die Quote bei etwa 50%?

ohje

unregistriert

5

02.03.2008, 19:23

Zufallszahl zwischen 1 und 100000 bestimmen.

Ist die Zufallszahl kleiner als 500000 klappt das Kolo, ist die Zahl größer, klappt es nicht.

@mcgyver: jepp, die Chance steht bei 50/50

Pat

unregistriert

6

02.03.2008, 19:34

da hast du in letzter zeit aber auch dran gebastelt ne..

vor kurzen was es doch so das sogut wie jedes kolo erfolgreich ist..

Opel-GSI-16v

unregistriert

7

02.03.2008, 20:08

Zitat

Original von Pat
da hast du in letzter zeit aber auch dran gebastelt ne..

vor kurzen was es doch so das sogut wie jedes kolo erfolgreich ist..



Als [AuS] zerbrochen war,war die Quote 100%,jetzt wo die EX-Member von AuS wieder Fuss gefaßt haben,is die Quote 0% 8o

Also kurz gesagt Pat:jo,da wurde sicher dran herumgebastelt :]

Aber vielleicht steigt die Quote wieder,wenn [DV] zerfällt :P

mcgyver

unregistriert

8

03.03.2008, 02:02

@ ohje ... ein klein wenig erhöhen wäre toll, vielleicht auf 60 %. Weil entweder hatte ich heut einfach nen schlechten Tag, oder du hast die Quote bei mir besonders niedrig gedreht ^^. Also so:
{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if($koloklapptrand>500000)
{
if($koloklapptrand<600000 & $Name=McGyver)
{
$koloklappt=1;
}
else
{
$koloklappt=1;
}
}

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mcgyver« (03.03.2008, 02:02)


bambam

unregistriert

9

03.03.2008, 10:31

wenn schon, dann muss es $name == 'McGyver' heissen :P
aber das was McGyver da geschrieben hat ist sowieso totaler käse :D

@ohje: setzt du vorher nen startwert mit mt_srand?

Yann!cK

unregistriert

10

03.03.2008, 13:24

Zitat

Original von bambam
wenn schon, dann muss es $name == 'McGyver' heissen :P
aber das was McGyver da geschrieben hat ist sowieso totaler käse :D

@ohje: setzt du vorher nen startwert mit mt_srand?


mt_rand(1, 1000000);

da stehts doch o.o 1 startwert 1000000 ende o.o

Zitat

Original von mcgyver
@ ohje ... ein klein wenig erhöhen wäre toll, vielleicht auf 60 %. Weil entweder hatte ich heut einfach nen schlechten Tag, oder du hast die Quote bei mir besonders niedrig gedreht ^^. Also so:
{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if($koloklapptrand>500000)
{
if($koloklapptrand<600000 & $Name=McGyver)
{
$koloklappt=1;
}
else
{
$koloklappt=1;
}
}


was das für ein quatsch?^^



{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if( ($koloklapptrand>300000) OR ($allianz['id'] == 139) )
{
$koloklappt=1;
}

So geht das ;) Koloqoute noch mehr senken aber was kleines dazu bauen :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Yann!cK« (03.03.2008, 13:25)


Blast_Action_Hero

unregistriert

11

03.03.2008, 16:27

Is das hier der türkische Basar, wo ich über meine Koloquote verhandeln kann? :)

Bin auch etwas unzufrieden.

Biete 5 Ziegen und meinen Mitspieler für eine Erhöhung unserer Koloquote :P


@Yannick: Das würde jetzt DV "etwas" begünstigen, oder? :)

Jägermeister

unregistriert

12

03.03.2008, 16:30

Nich das jetzt die ersten 500000 Fehlschlagen und dann die nächsten 500k alle klappen :D :D

mcgyver

unregistriert

13

03.03.2008, 17:56

stimmt ja auch nur vom Syntax her, was ich schreibe ;)

bambam

unregistriert

14

03.03.2008, 19:53

Zitat

Original von Yann!cK

mt_rand(1, 1000000);

da stehts doch o.o 1 startwert 1000000 ende o.o


ich erklär es dir mal so, dass auch du es verstehst:

angenommen du hast ein kartenspiel und ziehst daraus jeweils eine karte -> das entspricht der funktion mt_rand()

um ein möglichst repräsentatives ergebnis zu erhalten mischst du die karten natürlich vor jedem zug neu durch -> das entspricht der funktion mt_srand

startwert war vllt das falsche wort. es ist eher eine art initialisierung der zufallsfunktion mt_rand()

bambam

unregistriert

15

03.03.2008, 19:58

Zitat

Original von Blast_Action_Hero
@Yannick: Das würde jetzt DV "etwas" begünstigen, oder? :)


nein
30% koloquote und DV kolot gar nix mehr. das wäre doch mal ne willkommene änderung :D

Dice

unregistriert

16

03.03.2008, 20:07

ach ihr ganzen neider

Yann!cK

unregistriert

17

03.03.2008, 23:03

Zitat

Original von bambam

Zitat

Original von Yann!cK

mt_rand(1, 1000000);

da stehts doch o.o 1 startwert 1000000 ende o.o


ich erklär es dir mal so, dass auch du es verstehst:

angenommen du hast ein kartenspiel und ziehst daraus jeweils eine karte -> das entspricht der funktion mt_rand()

um ein möglichst repräsentatives ergebnis zu erhalten mischst du die karten natürlich vor jedem zug neu durch -> das entspricht der funktion mt_srand

startwert war vllt das falsche wort. es ist eher eine art initialisierung der zufallsfunktion mt_rand()


Schlaumeier das wusste ich doch? ^^ oder hast du mich falsch verstanden

Du hast nach den start wert gefragt 1 ist der "start" wert eher anfangswert

Es wrid eine zahl zwsichen 1 und einer millionen generiert ich benutze doch genau das selbe konzept bei meiner kolonisationswahrscheinlichkeit :P

florian

unregistriert

18

03.03.2008, 23:05

um 50% zu erhalten gibts nur eins:

Letztes kolo erfolgreich?
Ja
Dann kolo fehlschlagen
Nein
Dann Kolo Erfolgreich



so wäre es auch unmöglich das ein 35/65 ergebniss wie bei gali und damals bei Ohje vorkommt :D

Bad_boys

unregistriert

19

04.03.2008, 00:09

bei mir klappen durchschnittlich 2/10 -.-'

Karro

unregistriert

20

04.03.2008, 00:15

4-10 -ö-


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