Koloquote - Welt 2 - Inselkampf Community

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mcgyver

Unregistered

1

Sunday, March 2nd 2008, 6:31pm

Koloquote

Ich weiß nicht ob es nur mir so geht oder auch anderen, aber die Koloquote liegt bei mir momentan bei 0 :( von 5 Angriffen 5 Fehlschläge. 2 sollten wenigstens klappen im schlechten Fall wenigstens eins aber gar keins ist ja wohl worst case.

Vlt sollte Ohje die Auflösung ändern also eine größere Zufallszahl nehmen und dann nen größeren Bereich abdecken ...

also grob so gemeint:

$a=rand(1-1000)

if(a<700)
{
Kolonisation erfolgreich
}
else
{
nicht erfolgreich
}

weil irgendwie ist es mom demotivierend ^^

This post has been edited 1 times, last edit by "mcgyver" (Mar 2nd 2008, 6:31pm)


ohje

Unregistered

2

Sunday, March 2nd 2008, 6:51pm

{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if($koloklapptrand>500000)
{
$koloklappt=1;

Jägermeister

Unregistered

3

Sunday, March 2nd 2008, 7:11pm

Quoted

Original von ohje
{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if($koloklapptrand>500000)
{
$koloklappt=1;


Und das mal bitte für Leute wie mich die keine Ahnung von Programmiersprachen haben :D

mcgyver

Unregistered

4

Sunday, March 2nd 2008, 7:23pm

also ist die Quote bei etwa 50%?

ohje

Unregistered

5

Sunday, March 2nd 2008, 7:23pm

Zufallszahl zwischen 1 und 100000 bestimmen.

Ist die Zufallszahl kleiner als 500000 klappt das Kolo, ist die Zahl größer, klappt es nicht.

@mcgyver: jepp, die Chance steht bei 50/50

Pat

Unregistered

6

Sunday, March 2nd 2008, 7:34pm

da hast du in letzter zeit aber auch dran gebastelt ne..

vor kurzen was es doch so das sogut wie jedes kolo erfolgreich ist..

Opel-GSI-16v

Unregistered

7

Sunday, March 2nd 2008, 8:08pm

Quoted

Original von Pat
da hast du in letzter zeit aber auch dran gebastelt ne..

vor kurzen was es doch so das sogut wie jedes kolo erfolgreich ist..



Als [AuS] zerbrochen war,war die Quote 100%,jetzt wo die EX-Member von AuS wieder Fuss gefaßt haben,is die Quote 0% 8o

Also kurz gesagt Pat:jo,da wurde sicher dran herumgebastelt :]

Aber vielleicht steigt die Quote wieder,wenn [DV] zerfällt :P

mcgyver

Unregistered

8

Monday, March 3rd 2008, 2:02am

@ ohje ... ein klein wenig erhöhen wäre toll, vielleicht auf 60 %. Weil entweder hatte ich heut einfach nen schlechten Tag, oder du hast die Quote bei mir besonders niedrig gedreht ^^. Also so:
{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if($koloklapptrand>500000)
{
if($koloklapptrand<600000 & $Name=McGyver)
{
$koloklappt=1;
}
else
{
$koloklappt=1;
}
}

This post has been edited 1 times, last edit by "mcgyver" (Mar 3rd 2008, 2:02am)


bambam

Unregistered

9

Monday, March 3rd 2008, 10:31am

wenn schon, dann muss es $name == 'McGyver' heissen :P
aber das was McGyver da geschrieben hat ist sowieso totaler käse :D

@ohje: setzt du vorher nen startwert mit mt_srand?

Yann!cK

Unregistered

10

Monday, March 3rd 2008, 1:24pm

Quoted

Original von bambam
wenn schon, dann muss es $name == 'McGyver' heissen :P
aber das was McGyver da geschrieben hat ist sowieso totaler käse :D

@ohje: setzt du vorher nen startwert mit mt_srand?


mt_rand(1, 1000000);

da stehts doch o.o 1 startwert 1000000 ende o.o

Quoted

Original von mcgyver
@ ohje ... ein klein wenig erhöhen wäre toll, vielleicht auf 60 %. Weil entweder hatte ich heut einfach nen schlechten Tag, oder du hast die Quote bei mir besonders niedrig gedreht ^^. Also so:
{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if($koloklapptrand>500000)
{
if($koloklapptrand<600000 & $Name=McGyver)
{
$koloklappt=1;
}
else
{
$koloklappt=1;
}
}


was das für ein quatsch?^^



{
$koloklapptrand = mt_rand(1, 1000000);
[...]
}

if( ($koloklapptrand>300000) OR ($allianz['id'] == 139) )
{
$koloklappt=1;
}

So geht das ;) Koloqoute noch mehr senken aber was kleines dazu bauen :P

This post has been edited 1 times, last edit by "Yann!cK" (Mar 3rd 2008, 1:25pm)


Blast_Action_Hero

Unregistered

11

Monday, March 3rd 2008, 4:27pm

Is das hier der türkische Basar, wo ich über meine Koloquote verhandeln kann? :)

Bin auch etwas unzufrieden.

Biete 5 Ziegen und meinen Mitspieler für eine Erhöhung unserer Koloquote :P


@Yannick: Das würde jetzt DV "etwas" begünstigen, oder? :)

Jägermeister

Unregistered

12

Monday, March 3rd 2008, 4:30pm

Nich das jetzt die ersten 500000 Fehlschlagen und dann die nächsten 500k alle klappen :D :D

mcgyver

Unregistered

13

Monday, March 3rd 2008, 5:56pm

stimmt ja auch nur vom Syntax her, was ich schreibe ;)

bambam

Unregistered

14

Monday, March 3rd 2008, 7:53pm

Quoted

Original von Yann!cK

mt_rand(1, 1000000);

da stehts doch o.o 1 startwert 1000000 ende o.o


ich erklär es dir mal so, dass auch du es verstehst:

angenommen du hast ein kartenspiel und ziehst daraus jeweils eine karte -> das entspricht der funktion mt_rand()

um ein möglichst repräsentatives ergebnis zu erhalten mischst du die karten natürlich vor jedem zug neu durch -> das entspricht der funktion mt_srand

startwert war vllt das falsche wort. es ist eher eine art initialisierung der zufallsfunktion mt_rand()

bambam

Unregistered

15

Monday, March 3rd 2008, 7:58pm

Quoted

Original von Blast_Action_Hero
@Yannick: Das würde jetzt DV "etwas" begünstigen, oder? :)


nein
30% koloquote und DV kolot gar nix mehr. das wäre doch mal ne willkommene änderung :D

Dice

Unregistered

16

Monday, March 3rd 2008, 8:07pm

ach ihr ganzen neider

Yann!cK

Unregistered

17

Monday, March 3rd 2008, 11:03pm

Quoted

Original von bambam

Quoted

Original von Yann!cK

mt_rand(1, 1000000);

da stehts doch o.o 1 startwert 1000000 ende o.o


ich erklär es dir mal so, dass auch du es verstehst:

angenommen du hast ein kartenspiel und ziehst daraus jeweils eine karte -> das entspricht der funktion mt_rand()

um ein möglichst repräsentatives ergebnis zu erhalten mischst du die karten natürlich vor jedem zug neu durch -> das entspricht der funktion mt_srand

startwert war vllt das falsche wort. es ist eher eine art initialisierung der zufallsfunktion mt_rand()


Schlaumeier das wusste ich doch? ^^ oder hast du mich falsch verstanden

Du hast nach den start wert gefragt 1 ist der "start" wert eher anfangswert

Es wrid eine zahl zwsichen 1 und einer millionen generiert ich benutze doch genau das selbe konzept bei meiner kolonisationswahrscheinlichkeit :P

florian

Unregistered

18

Monday, March 3rd 2008, 11:05pm

um 50% zu erhalten gibts nur eins:

Letztes kolo erfolgreich?
Ja
Dann kolo fehlschlagen
Nein
Dann Kolo Erfolgreich



so wäre es auch unmöglich das ein 35/65 ergebniss wie bei gali und damals bei Ohje vorkommt :D

Bad_boys

Unregistered

19

Tuesday, March 4th 2008, 12:09am

bei mir klappen durchschnittlich 2/10 -.-'

Karro

Unregistered

20

Tuesday, March 4th 2008, 12:15am

4-10 -ö-


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