goldmine??? - Welt 3 - Inselkampf Community

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fritZ

unregistriert

21

Dienstag, 8. April 2008, 16:50

dann zurück zum thema :

ich finds auch total kacke.. xD

ist total lahm am anfang.. einma am tag ausbauen stinkt ja wohl mal richtig -.-

Dice

unregistriert

22

Dienstag, 8. April 2008, 17:31

Na das is nunmal so ich finds gut!

Ist doch nun wirklich auch nur am anfang so, so ist der server vllt. nich wieder so schnell entschieden.

bLaCk_vIpEr

unregistriert

23

Mittwoch, 9. April 2008, 13:31

Finds auch nicht so gut, weil damit eigentlich nur den nicht aktiven Spielern geholfen wird. Aktivität bringt Punkte- und Flottentechnisch nicht mehr so viel, da man sowieso nur einmal am Tag etwas ausbauen kann...

Viele Grüße

headquarter

unregistriert

24

Mittwoch, 9. April 2008, 15:17

joa eigentlich hast du recht... aber bei der geringen memberzahl auf diesen server vielleicht garnicht so verkehrt. also passt schon ;)

edit:

Zitat

Original von fritZ
dann zurück zum thema :

ich finds auch total kacke.. xD

ist total lahm am anfang.. einma am tag ausbauen stinkt ja wohl mal richtig -.-



also ich/wir bauen am tag 2 minen um eine stufe höher. war auf s2 zu beginn nicht anders. wenn man seine ausbautaktik etwas verändert sollte das bei jedem problemlos klappen. und wenn ich mir die rangliste so anschaue haben das ausser uns noch einige mehr gemerkt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »headquarter« (9. April 2008, 15:28)


LordOfWar

unregistriert

25

Mittwoch, 9. April 2008, 15:19

Zitat

Original von bLaCk_vIpEr
Finds auch nicht so gut, weil damit eigentlich nur den nicht aktiven Spielern geholfen wird. Aktivität bringt Punkte- und Flottentechnisch nicht mehr so viel, da man sowieso nur einmal am Tag etwas ausbauen kann...

Viele Grüße


Also ich baue gleich zum zweiten mal am heutigen Tag was aus und da steh ich glaubi nicht alleine^^

Außerdem wird sich die Aktivität spätestens beim Plündern auszahlen. Wer am besten baut und beim Plündern am aktivsten ist, wird auch dementsprechend mehr Flotte bauen und einen größeren Punktezuwachs verbuchen können ;)

joby

unregistriert

26

Mittwoch, 9. April 2008, 15:40

ist doch schön dass es ein bisschen dauert. das einzige was ich bisschen schade finde ist dass mein gold nicht schneller läuft als eures....


@ lordofwar: kriegstreiber!
@headquarter: komm mal icq wenn du noch meine nummer hast.

florian

unregistriert

27

Mittwoch, 9. April 2008, 17:05

man kann nur alle 16 Stunden bauen weil man um 25% weniger resis bekommt.

im übrigen hilft das nur den Aktiven.
Die halb aktiven haben Später einen größeren nachteil als es früher der fall war.

joby

unregistriert

28

Mittwoch, 9. April 2008, 17:44

dem möchte ich widersprechen.

je geringer die zeitabstände desto besser für die, die sehr aktiv sind.

und das mach ich weil ich so lieb bin jetzt mal an nem beispiel fest:

serveranfang:

spieler a: 2 stunden online.
spieler b:12 stunden online.
spieler c:24 stunden online ( was nach ein paar wochen nahezu unglaublich schwierig wird. es sei denn man ist ein 3 mann haushalt mit jeweils früh -, mittag - und nachtschicht :) )

und jetzt holen wir uns 2 server die wir vergleichen:

server 1: mit sagen wir mal i3k s 3 geschwindigkeit
server 2: mit 2-3 facher geschwindigkeit ( um es zu verdeutlichen )


server 1:

am ersten tag bauen alle gleich viel aus... denn man kann ja nur 3 mal bauen am ersten tag.

in den folgenden tagen kann ein bis zwei mal gebaut werden.

der rückstand von spieler a auf spieler c ist zu diesem zeitpunkt also noch minimal.

klarer vorteil für nicht so aktive spieler.

der server wird älter, die inseln größer und die ressourcen bleiben relativ gering.

zu diesem zeitpunkt ist logisch dass der abstand zwischen aktiv und halbaktiven spielern größer wird. aber durch die langsame produktion von ressourcen und die dadurch geringe anzahl von schiffen und ressis kommen auch hier die aktiven nicht sooo schnell voran.


server 2:

erster tag:
spieler a baut 2 stunden aus und geht ins bettchen.
spieler b baut nach 10 stunden noch ein weiteres gebäude und legt sich hin.
spieler c baut innerhalb der ersten 24 stunden immerhin noch ein gebäude mehr und durch die höhere ressourcen anzahl steigt auch sein vorteil durch die ein paar stunden vorher ausgebaute mine...

innerhalb der ersten wochen wird dieser abstand größer und größer, so dass ein richtig aktiver spieler schon plünderflotten bauen kann, während der 2h/day spieler nicht mal daran gedacht hat das haupthaus hochzuziehen.

kommt der halbaktive nun noch ne woche später dazu sein hh auszubauen: wird er schon gebombt und aufgekolot.

klarer vorteil für den aktiven.



--> ich bin also der absoluten überzeugung dass es eben ein nachteil und kein vorteil für die aktiven ist, wenn der server "langsamer" ist.
dass ein langsamer server irgendwann besser für die aktiven spieler ist: halt ich somit für ein gerücht. :)

florian

unregistriert

29

Mittwoch, 9. April 2008, 17:58

das mag so stimmen wenn die Aktiven nichts drauf haben und stur nach schema F gehen :D


früher konnte man nach 2 Wochen plündern und nach 2 weiteren Wochen kolon
--> halb aktive haben minen 20 und bauen schon ein bisschen deff

jetzt kann man nach 3 Wochen plündern und nach 2-3 weiteren kolon.
--> halb aktive haben minen <20 und bauen noch kein bisschen deff.


auch Später haben die Aktiven durch effektivere Resinutzung einen weiteren vorteil.
(jetzt muss man nichts tuen außer alles zu baun)

joby

unregistriert

30

Mittwoch, 9. April 2008, 18:33

es geht hier ja nicht um dumm oder clever. es geht nur darum wo der vorteil liegt.

ein halbaktiver kann genauso clever mit seinen ressis umgehen als ein aktiver.

ich versuchs noch einfacher zu erklären:

der halbaktive ist 1-2 mal am tag online, der extrem aktive immer...

je kürzer nun die bauabstände möglich sind, desto größer wird der unterschied.

ein guter spieler auf einem schnellen server geht mit seinen ressourcen nicht weniger clever um als auf einem langsamen server.

der unterschiedi ist nur:

goldmine auf stufe x bringt von mir aus 20 gold pro stunde.
goldmine auf stufe x+1 bringt sagen wir mal 23 gold/h.

dann is mein vorteil durch die sagen wir mal drei stunden die ich als aktivererspieler vorher meine mine ausgebaut habe weil ich bis 4 uhr wach wahr um nochmal auszubauen gerade mal bei 9 gold.


nehm ich mir nun den schnellen server:

der produziertauf stufe x: 30
und auf stufe x + 1: 36

bin ich bei drei stunden 18 gold im vorteil.

da die preise für ein gebäude oder einheit bei beiden server gleich sind... erarbeite ich mir einen vorteil der doppelt so hoch ist wie auf einem langsamen server ( in diesem fall ).

auf einem speedserver haben halbaktive absolut keine chance, weil die aktiven ihnen binnen von minuten davonrennen.

das gegenteil:
man nehme einen extrem langsamen server an dem die ressourcen für gold sagen mir auf stufe 20 bei = 100 sind.

da kannste nur jeden zweiten mittwoch im monat ausbauen und aufgrund dessen bringts dir garnix dass du rund um die uhr online bist. :)



du florian vermutest ja dass die halbaktiven auf schnelleren servern auch schneller defensive ausbauen können, was sie bei einem langsamen noch nicht können.

genau das gegenteil wird der fall sein.

florian

unregistriert

31

Mittwoch, 9. April 2008, 18:41

der Vorsprung durch frühes bauen ist minimal (was sind schon 20 resis?)

und du scheinst das plündern zu ignorieren denn dann kann man durchbauen. ;)


mir ging es ehr darum das wenn man jetzt gescheit spielt dann kann man kolon und die Gegner sind schlechter als es früher der fall war.

joby

unregistriert

32

Mittwoch, 9. April 2008, 18:53

weder der vorsprung ist zu verachten ( denn er steigert sich ja stetig ) noch hab ich das plündern vergessen.

das plündern macht den langsamen server auch nicht besser, wobei einem klar sein sollte: auch das plündern geht nicht so gut wenn farmen langsamer produzieren.


kann sein dass die spieler schlechter sind. aber das hat ja nix mit der geschwindigkeit des servers zu tun. :)


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