kriegsstatus - Welt 4 - Inselkampf Community

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ikzocker_Andre

unregistriert

1

Samstag, 21. Februar 2009, 22:51

kriegsstatus

21.02.|22:50| IN531K4MPF-Team(s4): Stell die Frage im Forum, das sprengt den Rahmen hier.

|21.02.|22:48| ikzocker(s4): bzw gesammt dauer ...

|21.02.|22:48| ikzocker(s4): länge der fahrzeit?

|21.02.|22:48| ikzocker(s4): ?

|21.02.|22:48| ikzocker(s4): geklauter ress=

|21.02.|22:48| ikzocker(s4): ;)

|21.02.|22:48| ikzocker(s4): anzahl erfolgreicher kolos?

|21.02.|22:47| ikzocker(s4): geht das nach anzahl angriffen?

|21.02.|22:47| ikzocker(s4): warum niederlage

|21.02.|22:46| pikatchu(s4): und wie lang bleiben die jetzt da drinne stehn?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ikzocker_Andre« (21. Februar 2009, 22:52)


Administrator

unregistriert

2

Samstag, 21. Februar 2009, 23:02

Folgendes, alles auf Allianzen bezogen:


1. Ein Krieg ist zuende, wenn eine am Krieg beteiligte Allianz eine Woche lang keinen Angriff mehr auf den Gegner geschickt hat. Spionagen zählen nicht hierzu.
2. Gewinner ist die Allianz, welche als LETZTES einen Angriff auf den Gegner geschickt hat.
3. Unentschieden geht ein Krieg aus, wenn beide Allianzen in einen Zeitraum von ca. 2 Tagen keine Angriffe mehr auf den Gegner geschickt haben.
4. Nach Kriegsende kann man 6 Wochen lang den Gegner nicht mehr angreifen und auch nicht mehr von ihm angegriffen werden.

Hintergrund:
Durch diese Lösung haben kleine Allianzen die Möglichkeit einen Krieg auszusitzen, indem sie sich eine Woche lang NICHT wehren! Dadurch haben sie den Krieg verloren, aber die Chance zu überleben.

Diese Lösung ist noch nicht perfekt, wir arbeiten gerade an Erweiterungen und Verbesserungen.

Vorschläge können hier gemacht werden, und werden ggfs. mit in die Überlegungen einfließen.


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