zeitberechnung für einen Angriff - Welt 4 - Inselkampf Community

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DreamwatcherS4

unregistriert

1

Montag, 18. Mai 2009, 13:56

zeitberechnung für einen Angriff

Hey Community,
ich hoffe das ist jetzt hier der richtige Forenbereich.
Ich bin zur Zeit dabei einen Angriffsrechner zu basteln, damit Allianzen präziser Koordiniert werden können.
Nun sind da ja die wichtigsten Sachen die Fahrtzeit die jeder benötigt um zu dem anzugreifenden Ziel zu gelangen.
Die Berechnung für die Entfernung habe ich recht schnell zusammengebastelt. Mein derzeitiges Problem liegt an der Zusammensetzung der Fahrtzeit.
Normalerweise könnte man ja denken, wenn jemand für eine Seemeile 1800 Sekunden bräuchte, bräuchte er für 2 Seemeilen 3600 Sekunden. Da sind wir aber schon bei 3601 Sekunden.
Naja ich bin jetzt soweit, dass von 1:1:1 zu 33:45:1 nur noch einen Unterschied von 15 Sekunden habe.(Aber irgendwo kanns ja vllt auch nur Zufall sein)
Meine Frage nun an euch ist, ob sich jemand schonmal damit auseinander gesetzt hat die Fahrtzeit zu berechnen. Ich bin so langsam am verzweifeln.
Würde mich auf konstruktive Vorschläge freuen.
Gruß
Dreami
Edit:
Achso hatte vergessen meinen bisherigen Stand hinzuzufügen:
Bis jetzt habe ich das soweit gelöst:
x = x_Meilen/Knoten*3600
y = y_Meilen/Knoten*3600
zeit = wurzel(x²+y²)

Naja und meine anderen Überlegungen waren dann noch dass zu x und zu y ein wert hinzugefügt wird, der sich daraus ergibt wieviele meilen man in welche richtung nochmal fährt. Dieser Wert wird als Sekunden hinzugefügt.

Ausgangsposition 1:1:1 :
11:1:1 : 20h0m20s
21:1:1 : 40h0m40s
31:1:1 : 60h0m0s
41:1:1 : 80h0m20s
Also wird dieser Wert nur dann hinzugefügt wenn er nicht 60 sekundenbeträgt und es werden auch nur maximal 59 sekunden hinzugefügt...

Aber wie gesagt, mit dieser Berechnung habe ich immer noch eine Abweichung von 15 Sekunden...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DreamwatcherS4« (18. Mai 2009, 14:10)


t4b4c

unregistriert

2

Dienstag, 19. Mai 2009, 08:01

Hab mich damit zwar noch nich groß beschäftigt aber was ist wenn du mit 1800,5 sek / seemeile rechnest?

lG

DreamwatcherS4

unregistriert

3

Dienstag, 19. Mai 2009, 10:13

Das habe ich schon versucht. Das klappt leider nicht.
denn wenn ich nun 200 Seemeilen weit fahren muss bin ich mit der Rechnung bei
1800,5s/m*200m = 360.100s

Laut dem Ik-Tool: 360.040s
Da sind wir bei einer Abweichung von 60 sekunden.
Auch nicht so schön.
Vllt habe ich mich aber auch einfach vertan bei meinen skizzen^^
Aber 1800s/m passt ja auch schon (360.000s und 2 knoten).
Nur den Zusatz kriege ich noch nicht so ganz berechnet.
Wenn noch wer ideen hat bitte melden :)
Edit: m= Meilen s= Sekunden

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DreamwatcherS4« (19. Mai 2009, 10:14)


MikeNow

unregistriert

4

Dienstag, 19. Mai 2009, 19:50

so wie ich das bis jetzt mitbekommen habe gibt es nur glatte minuten fahrzeit egal wohin

DreamwatcherS4

unregistriert

5

Dienstag, 19. Mai 2009, 20:29

bis jetzt halte ich meine bsp ja auch simpel. die ungraden fahrzeiten kommen ja erst wenn ich den satz des phytagoras verwenden muss...


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